20. Aug 2016 • News
• KFW
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
Der deutsche Mittelstand befindet sich noch in einer frühen Phase der Digitalisierung, wie eine neue Studie von KfW Research zeigt. Zwar haben vier von fünf ...
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14. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele. 85 Prozent der Gamer spielen am liebsten am Smartphone. Virtual Reality ist stark im Trend. 40 Prozent ...
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09. Aug 2016 • News
• EHI
• Marktforschung
In rund 25 Märkten, die den mobilen Self-Checkout in Deutschland bereits anbieten, ist der Bekanntheitsgrad des Self-Scannings enorm hoch: Mehr als 92 Prozent der Marktbesucher ...
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09. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Smartwatches gehören zur Kategorie sogenannter „Wearables“. Laut Google Consumer Barometer nutzen 4 Prozent der Deutschen bereits Wearables. 18 Prozent der Deutschen ab 14 Jahren wollen ...
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09. Aug 2016 • News
• marktmeinungmensch
• Marktforschung
Eine aktuelle Infografik zeigt die Nutzung unterschiedlicher digitaler Devices in Deutschland, Österreich und in den Ländern Europas im Jahr 2016 im Vergleich. In der Grafik ...
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08. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Wird die Monsterjagd am Smartphone bald zur Olympischen Disziplin? 23 Prozent der Deutschen können sich E-Sports wie Computer- oder Videospiele bereits als Turniersport bei den ...
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04. Aug 2016 • News
• netzoekonom.de
• Marktforschung
• Marktanalyse
Datenanalyse (Analytics) ist die aktuell wichtigste digitale Technologie in den Unternehmen, gefolgt von Cloud Computing, Mobile und Social Media. Aber künftig gewinnen vor allem das ...
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31. Jul 2016 • News
• Optimizely
• Marktforschung
Über 80 Prozent der Online-Shopper haben ein Produkt bereits im Online-Einkaufswagen, und brechen den Kauf in folge ab. Für die Hälfte sind die unerwarteten Zustellkosten ...
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31. Jul 2016 • News
• BIU
• Branchenstudien
• Marktdaten
Der Markt für Computer- und Videospiele, Spiele-Apps sowie Spielekonsolen hat sich 2015 außerordentlich positiv entwickelt. In Deutschland wie auch international wächst der Umsatz mit digitalen ...
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31. Jul 2016 • News
• BIU
• Marktforschung
• Blog & Paper
Als eines der wenigen kommerziellen Games hat "Minecraft" den Einzug in die Klassenzimmer geschafft. Millionenfach verkauft und mit einer sehr aktiven Fangemeinde ist es eins ...
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26. Jul 2016 • News
• UPIAN / BAYERISCHER RUNDFUNK
• Marktforschung
• Statistik
• Trendforschung
• Segmentstudien
• Infografik
In Beziehungsfragen sind die meisten jungen Europäer eher konservativ eingestellt. 74 Prozent halten Treue in einer Beziehung für unverzichtbar. In Fragen der Sexualität ist die ...
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26. Jul 2016 • News
• RetailMeNot
• Marktforschung
Die Urlaubsbuchung entwickelt sich zunehmend zur Sparmission: Mehr als jeder zweite Deutsche (55 Prozent) bucht eine Reise nur, wenn sich entsprechende Angebote oder Schnäppchen finden ...
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19. Jul 2016 • News
• Dynata
• Marktforschung
Die Fokusgruppe Digital Commerce im BVDW führte über den Dienstleister Research Now eine Online-Umfrage zur Abfrage des digitalen Reifegrades von Unternehmen durch. Dazu wurden 100 ...
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18. Jul 2016 • News
• TRENDONE
• Trendforschung
• Marktanalyse
Chatbots assistieren den Menschen im Alltag oder Beruf und erledigen eigenständig Aufgaben, für die bislang telefoniert oder durch Websites und Apps navigiert werden musste. Shopping ...
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18. Jul 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Kurznachrichtendienste wie WhatsApp, Facebook Messenger, Skype oder iMessage sind aus der persönlichen Kommunikation der meisten Menschen nicht mehr wegzudenken. Laut einer Umfrage der Bitkom verwenden ...
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18. Jul 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Fast jeder zehnte Deutsche ab 14 Jahren (9 Prozent) hat bereits eine Virtual-Reality-Brille ausprobiert. Fast jeder Dritte (31 Prozent) kann sich vorstellen, dies zukünftig zu ...
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15. Jul 2016 • News
• BVDW
• Marktforschung
Die stolzen Besitzer einer Smartwatch nutzen diese in erster Linie wenn das Smartphone unpraktisch ist, wie beispielsweise beim Sport, zu Fuß unterwegs im Büro oder ...
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13. Jul 2016 • News
• MindTake Research
• Branchenstudien
• Marktforschung
Nicht nur bei der Buchung, sondern auch bei der Informationsbeschaffung über das Reiseziel, dominiert das Internet. 62 Prozent der Urlauber holen sich Informationen über diverse ...
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09. Jul 2016 • News
• TRENDONE
• Trendforschung
Biowearables erlauben Self-Tracking im Körper. Ein effektives Selbstmanagement ist zum Imperativ in einer flexiblen Gesellschaft geworden. Dank günstiger und einfach zu bedienender Technologien überträgt sich ...
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07. Jul 2016 • News
• smava
• Marktdaten
• Wirtschaftsstatistik
Obwohl Samsung- und Apple-Geräte mit sehr ähnlichen Preisen an den Start gehen (bei Samsung sind es im Durchschnitt 741 € und bei Apple 764 €), ...
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