25. Nov 2016 • News
• bitkom
• Pressemeldung
Eine repräsentative Befragung im Auftrag des Digitalverbands Bitkom zeigt, dass 2016 jeder zweite Internetnutzerbereits Möbel und Einrichtungsgegenstände im Internet bestellt hat. 2015 wwren es 41 ...
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06. Nov 2016 • News
• bitkom
• Blog & Paper
Bie Blockchain-Technologie ermöglicht dezentrale Währungen und intelligente Verträge. Der Digitalverband Bitkom hat nun einen Leifaden zum Theam Blockchain und Banking herausgegeben. Ein detaillierter Überblick über ...
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06. Nov 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Jeder zweite Landwirt und Lohnunternehmer betreibt Smart Farming. Aus Sicht der Landwirte macht Digitalisierung die Landwirtschaft effizienter und ökologischer. Die Hemmnisse der Digitalisierung der Höfe: ...
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17. Okt 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Online-Shopping wird vom Einzel- zum Regelfall. Immer mehr Menschen besitzen ein Smartphone oder Tablet und nutzen es auch intensiv zum Shopping. 39 Prozent der Deutschen ...
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17. Okt 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Lebensmittel gelten als letzte Bastion des stationären Handels. Mittlerweile wurden von 28 Prozent der Online-Shopper Lebensmittel im Internet bestellt. Dabei stellen die Lebensmittel-Käufer dem Online-Service ...
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17. Okt 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Die Nutzung von E-Books kommt in Deutschland nicht von der Stelle. Im laufenden Jahr liest ein Viertel (24 Prozent) aller Bundesbürger digitale Bücher. Im Vergleich ...
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03. Okt 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Unternehmen fehlt nach wie vor das Bewusstsein für den disruptiven Charakter der Digitalisierung. Gerade einmal 50 Prozent haben die Digitalisierung in ihrer Geschäftsstrategie und auch ...
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15. Sep 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Der Arzt wird per Videochat von zu Hause aus konsultiert. Big-Data-Analysen warnen uns rechtzeitig vor einer drohenden Herzerkrankung. Und Roboter unterstützen Chirurgen bei heiklen Operationen: ...
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05. Sep 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
• Marktanalyse
Das olympische Motto "höher, schneller, weiter" gilt auch für die Consumer Technology. Kaum eine Branche ist durch eine so große und schnelle Folge von disruptiven ...
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30. Aug 2016 • News
• bitkom
Die Internetwährung Bitcoins wird immer bekannter. Mehr als ein Drittel der Deutschen hat von der digitalen Währung schon einmal gehört. Vor drei Jahren waren es ...
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30. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
27 Prozent der Deutschen geben an, schon einmal heimlich ein fremdes Smartphone nach Inhalten durchsucht zu haben. 28 Prozent wollen dazu nichts sagen.
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14. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
• Trendforschung
42 Prozent der Deutschen spielen Video- und Computerspiele. 85 Prozent der Gamer spielen am liebsten am Smartphone. Virtual Reality ist stark im Trend. 40 Prozent ...
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09. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Smartwatches gehören zur Kategorie sogenannter „Wearables“. Laut Google Consumer Barometer nutzen 4 Prozent der Deutschen bereits Wearables. 18 Prozent der Deutschen ab 14 Jahren wollen ...
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08. Aug 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Wird die Monsterjagd am Smartphone bald zur Olympischen Disziplin? 23 Prozent der Deutschen können sich E-Sports wie Computer- oder Videospiele bereits als Turniersport bei den ...
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26. Jul 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Jeder fünfte Deutsche (21 Prozent) war bereits auf der Jagd nach Pikachu, Pummeluff und Glumanda. Das Smartphone-Spiel Pokémon Go kennen 81 Prozent der Deutschen. Die ...
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18. Jul 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
Kurznachrichtendienste wie WhatsApp, Facebook Messenger, Skype oder iMessage sind aus der persönlichen Kommunikation der meisten Menschen nicht mehr wegzudenken. Laut einer Umfrage der Bitkom verwenden ...
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18. Jul 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
• Infografik
Fast jeder zehnte Deutsche ab 14 Jahren (9 Prozent) hat bereits eine Virtual-Reality-Brille ausprobiert. Fast jeder Dritte (31 Prozent) kann sich vorstellen, dies zukünftig zu ...
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05. Jul 2016 • News
• bitkom
• Marktdaten
• Marktforschung
• Wirtschaftsstatistik
• Marktanalyse
Die Deutsche Bundesregierung ist mit der Umsetzung der Digitalen Agenda gut vorangekommen. Von 121 Einzelmaßnahmen sind zwei Jahre nach Verabschiedung des Programms 66 umgesetzt, weitere ...
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02. Jul 2016 • News
• bitkom
• Mafo-Kurzumfrage
Fußball-EM immer und überall? Von wegen - Geoblocking bewirkt regionale Sperrung von Inhalten im Internet. Erfolglose Zugriffe auf Spielfilme und Musikvideos sind am häufigsten. Fast ...
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02. Jul 2016 • News
• bitkom
• Marktforschung
n der internen Kommunikation setzen viele Unternehmen auf so genannte Collaboration Tools, also Software-Anwendungen, die die Zusammenarbeit innerhalb einer Projekt- oder Arbeitsgruppe erleichtern sollen. Laut ...
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